作者:NGA-安德罗妮的学徒
大家好我是学徒(ID 安德罗妮的学徒),上一篇介绍了野兽种族,这期继续进行新手攻略的更新,这期我们来介绍版本弃子恶魔。
第七篇:恶魔种族
卡牌介绍可以参照炉石传说盒子-工具-酒馆战旗数据库中进行查看,有全部种族的卡牌介绍。
一星卡牌(括号后为昵称):粗鄙小鬼(11恶魔)、躁动欺诈者(传血恶魔)、愤怒编制者(小粉)
粗鄙小鬼是一张不错的战力卡,在没有好卡的时候可以拿一张,仅仅输给刷新元素和14鱼,如果场上有复仇体系或者是喷子拿一张也是很不错的。
传血是恶魔牌里面最好的几张之一,尤其是金色传血的战斗力是几何级数的增长,但是传血这张牌培养(尤其是培养血量)比较苛刻。一般只有魔蝠流或者是特定的英雄(沃金、金字塔、范达尔雷矛)可以养的比较大。无论是纯恶魔体系还是配合毒鱼体系都是很不错的。
也可以配合鹦鹉和泰雷苟萨玩一个比较有趣的流派传血流。(就是利用泰雷苟萨保留传血的血量,然后利用极大的屁股击败对手,但是一般只有沃金和雷矛可以玩出比较高的上限)
小粉是一张用血量换取血量的牌,因为需要经济发育,所以不如这个版本的新人小费酒客,但是对于前期没有合适保血手段的英雄还是可以前两个回合抓取的。
二星卡牌:小鬼囚徒,纳斯雷兹姆监工(24恶魔)
二星恶魔卡比较平庸,鬼囚是一张普通的墙 频率,有很多上位牌(鬼母,939等),单独作为二本怪战力尚可,尤其是配合24.
24恶魔也是很一般的牌,尤其是没有恶魔刷出来就是污染卡池,一般只有加给叶问、前期和鬼囚一起拿,或者是养乌祖尔用(其实也不好)
不过唯一价值是快死了,铜须叶问 24buff是一种有效锁血手段。
三星卡牌:卡萨纳提尔(三王)、噬魂者(33吃)、灵魂杂耍者(喷子)
三王这张牌功能性比较大,一般来说小粉流必拿(稳血),小粉流也可以碰三碰三王;此外在前中期恶魔频率比较多,拿一张三王抬低攻恶魔攻击力也是不错的。
噬魂者是纯恶魔的核心之一,如果在任何体系中有不太需要的恶魔,看到33都可以拿,白嫖身材还不花钱。但是在纯恶魔体系中33是可以带来质变的,这是因为三联33可以吞噬获取两倍身材,而且可以消除嘲讽这些容易被针对的属性,可以造就一个大怪。所以纯恶魔(一般是不耐烦、乌祖尔或者是魔蝠体系)是最好凑一个33对子的。一旦三联才拥有和其他体系抗衡的能力。
喷子是一张优质三星卡,尤其是场上有鬼囚、11恶魔这种配合,战力是很高的,尤其是前期的双喷子,可以保证一直不输。前期如果拿到了双喷是可以考虑冲本转型的。如果是纯玩喷子流要看对手情况能不能混到烂分,由于恶魔频率多所以也可以搭配机械篇提到的步行坦克一起玩。
成型的喷子流一般是喷子后置,前面放上鬼母和939。但是这个版本由于火车王后置对于喷子流克制太大了,所以一般不建议作为核心(容易被针对)
四星卡牌: 不耐烦的末日预言者(不耐烦),鬼狱火,火圈鬼母(鬼母)
不耐烦是恶魔前中期发育核心,在7~8费拿到,可以去找频率围绕它来打,如果太晚了由于赚钱能力也不如祖母,所以不建议抓取。如果是纯恶魔频率体系(喷子什么的)寻求转型,也是可以抓一张的。但是复仇4的回牌效率过于低下,所以建议一定要能贪则贪,不然很容易成为白板。
鬼狱火是一张有着小发育的恶魔,自己是需要配合频率,但是恶魔体系又需要频率配合不耐烦发育,鬼狱火本身又是占频率的,所以格子比较紧张,一般场上养1只比较合适(或者是养乌祖尔)
鬼母和狮子一样单独来说是一张优质打工牌 频率牌,本身又是一个墙,所以战略意义比狮子略高。
五星卡牌:贪食的乌祖尔(乌祖尔)、安尼赫兰战场军官(叶问)、虚空领主(939)
乌祖尔是恶魔体系的发育核心,高配版小粉,但是自带傻大个嘲讽属性又很吃经济,所以需要配合不耐烦这种,或者是双乌祖尔会比较强势。注意在中后期差不多大的时候要用33把他吃了,不然很容易吃毒。
叶问是一张和恶魔体系相对独立的牌,用处几乎只有一个,就是残血保命神卡,尤其是配合铜须造出来的叶问在前中期拥有极强的战斗力,所以在残血的时候是最需要抓取的一张牌。
939是战略卡,也是频率牌中比较好的,和大蛇的不确定不同,939非常稳定且至少提供两个频率,所以在荼毒体系中是很好的一张卡;此外由于低攻击力,卡跳槽和跳蛙也是很好的。
六星卡牌:小鬼妈妈(鬼妈)、饥饿的魔蝠(魔蝠)
鬼妈是一张前中期打工卡,也是我认为唯一一张可以有机会单挑魔暴龙的,可以给血少或者是多频率的体系(比如喷子、毒鱼)带来很大的压制力,本身的入人能力也很强,前期可以用来保血量,中后期有的时候有可能打出完美团有奇效。但是注意了,如果对面有狂战,拿鬼妈可能会害自己。
魔蝠是恶魔体系的唯一一张不吃经济的发育牌,而且每回合的发育并不少,所以是一张很好的牌,场上有2~3只恶魔一般就可以碰六的时候拿取,如果配合两个传血或者是金传血战力是很高的,可以去找瑞文保证战力。
值得一提的是,魔蝠吃掉酒馆随从是可以保留一些酒馆里面的buff的,包括:糯米光耀这种养出来的元素(元魔流)、娜迦的塑造法术、范达尔雷矛兄弟俩的技能;所以如果你的随从体系满足上述情况,也是可以拿魔蝠配合的。
此外,魔蝠吃是随机的,所以一般要填满和酒馆随从差不多的格子再吃,或者是两只魔蝠,一只吃一遍,三只恶魔就可以满足要求。
总结:恶魔体系战力是总体都不厉害的,除去少量天湖的情况,或者是配合传血的体系,恶魔由于33的存在,战斗单位会缩减,常常需要配合下毒来保证战斗力。喷子流派中期强势但是一般也没法吃鸡。
这期恶魔就介绍到这啦 下期会介绍海盗体系!(快介绍完了!)
炉石传说(酒馆战棋)游戏心得—偏新手攻略向
战棋快9k分了,玩了300多个小时,做个心得总结纯手动码字~
1.概况介绍
与上一个能拿按月奖品的版本相比,目前这个版本(2021.04.07)的酒馆战棋处于一个比较平衡的阶段。
有七个种族(元素,海盗,鱼人,龙,恶魔,机械,野兽),每场比赛有两个种族不可以使用。
一般来说,单排第一名可以加90多分,倒数第一名扣90多分,第二三名差不多在40-60分,第四第五有时候加分有时候扣分,取决于这场的表现怎么样。
比赛中的相关效果有风怒(连续攻击两次,如果三连合成金色卡牌会变成超级风怒,连续攻击四次),圣盾(抵挡一次攻击),剧毒(打到没圣盾的怪可以直接秒掉),嘲讽(敌方怪必须打有嘲讽的怪),亡语(怪物死亡后触发效果),战吼(触发某些条件,具体见卡牌说明)
比赛开始时,怪物数量多的一方优先攻击(伊利丹技能效果除外),数量一样随机先手。
当攒齐三张相同的卡牌时,可以变为金色的卡牌,三连奖励可以发现一个(三选一)比当前酒馆等级高一级的怪物,三个金色的卡牌不能够继续三连。
2.主流玩法
元素:前期靠32元素和泥巴养身材,后期选择糯米或者拉格把身材变大。优点:后期身材可观,1号位放圣盾风怒或者野火元素常常有不错的收获。 缺点:很怕剧毒,有时候几百的大墙直接被一个11的毒打掉就很亏;单糯米或者单拉格很难刷起来,成型很慢,一般有双诺米选择元素流是比较好的选择。
海盗:常见的有两种玩法,一种是纯靠身材大小,一般这种情况下需要有一个金霍格,见海盗就买,涨3本的44海盗和掘金的身材,这种玩法后期基本钱用不完就对战开始了,所以需要拔网线(手机就是切换程序再进去)跳过战斗回合多20s这样,这种玩法对我这种手慢网慢的不是很友好。另一种是比较好玩的跳操流,核心牌是21海盗(要用4本下的一个战吼怪给它加个嘲讽效果)金舰长,金瑞文,金卡德加,通过21海盗的不断死亡和召唤刷大整队的身材,这个玩法纯比大小应该是无解的,对手基本打不过,但该玩法非常惧怕对面的低攻嘲讽怪(比如24的模组,939恶魔这种)被卡格子,没送掉21海盗的亡语(也叫难产)。
鱼人:核心牌是五本的铜须和剧毒鱼,通过鱼人的战吼不断刷大队伍中剧毒鱼的身材。优点:简单粗暴,对手没有圣盾的情况下最差一换一。缺点:非常怕圣盾。鱼人一般配乔治加个圣盾比较好,到后期就主要找小黄(亡语触发圣盾)和瑞文,争取变金。
剧毒流:和纯鱼人流比较像,就是路子更野一点,有毒就拿(比如28的蜘蛛,5本的11孢子),然后场上五个毒,一个金小黄,一个金瑞文。
龙:大威天龙也是一个比较好玩的流派,核心卡牌是六本的红衣和卡雷,卡雷通过战吼给全队龙刷身材,红衣给全队龙加圣盾。优点:后期身材会非常大 缺点:前期乏力,缺少经济,身材刷起来需要一定时间,核心卡牌在六本,建议不用英雄伊瑟拉的情况下,后期拿到卡雷再转龙比较好一点。如果前期玩龙,小火龙,蜡烛,圣盾龙叠buff也能玩一玩,但可能稍显劣势一些。
恶魔:主要有剑宗流和气宗流,剑宗流主要靠身材,气宗流主要靠三本下的33喷子。优点:恶魔流前期强势。缺点:后期比较乏力,六本的鬼妈基本养不了,基本玩恶魔适合混分。
机械:主要靠磁力和套娃,用亡语机器人和模组不断刷大机器的身材,以及小怪死后不断去刷新偏折的盾。优点:前期保命效果很好。缺点:后期面对身材巨大的敌方(比如刷起来的大威天龙)套娃基本没用,如果后期疲软可以尝试转型。
野兽:该玩法前期主要靠二本的狼族领袖和三本的两个亡语野兽,通过触发亡语来获得高攻的小弟,也有辅以土狼输出的玩法。后期需要把狼族领袖换成熊妈,然后拿多头蛇和狮子这些,把多头蛇刷的大点。后期的核心卡牌为鹦鹉,狼王,瑞文,多头蛇,剧毒蛇,通过一号位的鹦鹉触发狼王的亡语,瑞文再多触发效果。这时多头蛇的攻击非常高(30起),比较强势。优点:后期野兽流先手时基本无解,金鹦鹉 金狼王 金瑞文 多头蛇直接起飞。
缺点:后手没有嘲讽怪时,如果狼王,瑞文,鹦鹉其中之一被敌方攻击掉,会非常鸡肋,基本会被一波送走;即使有嘲讽怪,也非常怕敌方拿猎妈人(6本的怪),因为猎妈人无视嘲讽,打攻击最低的怪(瑞文只有一点攻击力,肯定是首当其冲的...)
嘲讽流:该流派随着帝国之手的改版变得可玩性高了起来,基本属于混烂分概率很高的流派,前期靠着帝国之手把怪的攻击刷的很高,然后配上传令官,对方没有圣盾的情况下,最少可以一换一。优点:前期可以至少可以一换一,掉血很少,保命能力很强。缺点:后期基本只有攻没有血,遇到圣盾剧毒这样的就gg了。
光牙流:该玩法非常稳定混烂分(配上克苏恩,罗斯这些英雄吃鸡率也挺高),核心卡牌为五本的光牙,找各种族的优秀怪(比如圣盾龙,41的圣盾风怒元素,偏折,多头蛇这些),通过光牙的每回合 2效果不断刷怪,遇到茶壶也可以拿一下加个buff。后期遇到融合怪可以拿一下,争取刷出来圣盾剧毒,如果本场有机械和鱼人,可以用偏折给融合怪套圣盾,剧毒鱼给融合怪加个毒。
3.英雄介绍(英雄大概要怎么选)
这里简单说几个我比较喜欢玩的角色。
克苏恩:这个版本下的强势英雄,第一回合不买怪点技能,后面每回合都要点技能,基本后期全是很大的怪,前期如果遇到12的复活机器人(每回合加攻)和小黄拿了比较好。拿到克苏恩基本运气不是非常非常差,前4名是妥妥的。
帕奇斯:按上面海盗流的两种玩法进行选择,核心是拿到霍格,然后不断买海盗变大。不过玩海盗后面要不断拔网线这种,不是很适合手慢的和新手玩。帕奇斯的技能还是比较好用的,节奏玩一把就差不多能找到感觉,不一定非要买够三个让消耗变成0时再点技能。
罗斯:一般有恶魔和机械(可以复活多打掉几个怪,快速把技能刷出来)能选择的时候可以考虑玩罗斯,前期尽可能找大的怪,争取早点把技能刷出来,后期左右两侧尽可能放圣盾和狂战斧这种的怪,然后后期看来的卡牌选择体系,一般光牙流稍微好些。
树人:主要玩速本流,选择在六块钱时候升三本,然后再升级,卖小怪,买大怪,快速到达五本找核心卡牌(也要注意血量保命)
玛维:3费有理财卖理财锁怪,没有买一个怪,4费买一个怪,锁一个怪,以此类推,距离升二本还有两个铸币的时候升级,买一个怪,锁一个怪,然后剩下的每回合都升级,锁一个怪,尽量锁理财海盗这种怪,争取凑三连,到五本后,争取三连碰六本的核心卡牌,比如卡雷这种,如果血量不乐观就先在五本找几个大怪。
乔治:乔治一般可以靠圣盾效果,玩剧毒鱼套圣盾,然后后期找金小黄和金瑞文,基本无解,碰上食尸鬼都不会怕。乔治靠龙人执行者,伯尔这些失去圣盾加属性的也是个不错的选择(适合中期过度)。乔治玩野兽流也很不错,可以把关键的瑞文,鹦鹉,狼王这些套上盾,使阵容更加稳定,不至于因为敌方先手攻击导致暴毙。
拉法姆:3费买怪,4费买怪点技能,5费看具体情况决定是否升级,拉法姆需要观察整场其他玩家拿了什么怪,争取凑三连,如果偷到了关键卡牌就比较舒服。
女巴:总体来讲这个英雄不适合新手,更适合高分段玩整活流的,即用用技能把战吼理财换掉,锁住下回合再买,召唤的小弟来触发三连获得高等级怪,但整活流不适合新手,经常因为算不准被卡格子,有时也因为没整好,时间不够用来不及换怪,直接被一波送走。
小火苗:比较适合恰烂分,给圣盾龙,偏折,圣盾风怒元素这些加属性,但缺点是基本就只有几个怪是大的,后期比较疲软,技能花费两个铸币有点贵(一个又太便宜了)
雷诺:可以把一个关键的卡牌变成金色,前期一般会想办法凑个对子,然后在四本时候选择三连,比较主流的是变金糯米/铜须/拆解者/光牙/熊妈这些,当然,如果血量乐观,试试金卡雷也行。
灯神:拿到两个关键卡牌可以直接变成金的,不过有些关键牌拿到两个也挺不容易,具体玩什么流派取决于拿到了两个什么核心牌。总体来讲灯神还是很有可玩性的。
刷新龙:每回合有一个免费的刷新机会,意味着在升本的时候可以再免费刷一下拿到高费的怪,也更有可能会让怪三连,前期比较强势,后期有点鸡肋。
伊瑟拉:主要靠玩龙,因为伊瑟拉的技能可以保证伊瑟拉能够快速凑够三连,通常来讲,把小火龙变成金的(或者拿两个小喷火龙)在前期是一个不错的选择,核心思想是尽快拿到卡雷刷大身材,后期拿红衣给全员加盾,有必要的话,可以考虑双红衣。大威天龙是当前版本下非常强势的一个阵容。
猫猫:猫猫是一个很适合新手玩的角色,只要保证不死,后期会有非常不错的收获,因为可以发现的怪是保留所有状态的,意味着有机会拿到很不错的怪,同时如果拿了金色的怪,还可以拿一个三连奖励,美滋滋~PS:如果对手有猫猫,发现自己这回合必死无疑的时候,可以把所有怪都卖了,让猫猫无怪可拿,哈哈哈哈哈,夺笋呐~
红龙:属于速本英雄,一般前期选择卖血升本,然后在五本看发现的了什么样的龙(可以发现六本的卡雷以及融合怪)如果发现了卡雷基本就起飞了,相反如果都是很弱势的(比如三个全是一级的)基本就gg了,比较看运气。当然,如果发现的龙不太行,因为到五本比较快,可以买几个其他流的核心卡,比如光牙这种,玩光牙流。
挖宝哥:这个百度搜尤多拉船长挖宝公式就ok,前期遇不到理财比较伤,然后挖宝比较看运气,有几回挖到了金糯米,金拆解,金掘金,就直接起飞,如果挖个一级的鱼人,三连又很不给力的话,基本要老八出局了,比较看运气的一个角色。
阿兰娜逐星:一般有元素,没有鱼人的情况下会有人选择这个,前期先不断刷新把技能触发开,然后在二本找泥巴和32元素,不断刷大身材,后面在三本找一找41圣盾风怒和33的战吼元素刷一刷基本就over,主要是墙比较大,但后期遇到其他的毒就很容易被揍,适合混烂分。
亚煞极:我一般喜欢把它按树人的方法来玩,不过很看运气,有时候容易老八gg。
苔丝:主要靠偷对面的强势怪,所以不急着升本(但也别太慢了,一般按正常节奏先在四本稳一手刷一刷身材比较合适),前期主要观察场上其他人的阵容,有针对的拿怪,争取凑三连。
4.游戏节奏
不考虑一些英雄的特殊情况下(例如拉法姆,克苏恩这些英雄)
一般是3费买怪,4费升本,5费没有理财买怪买两个大的,有理财卖理财买两个大的
6费买两个大的,7费升本买一个怪,8费买两到三个大的(如果能够三连最好锁一下留着四本找五级怪)
9费升本买一个怪。后面结合自己的血量和对手整体情况决定是否要升5本。
5.一些可能需要注意的地方
一个很有意思的机制:拉法姆如果一号位放的是狂战斧(比如多头蛇这种),同时打掉对面的嘲讽怪和它左面的那只怪,会偷到嘲讽怪左面的那只怪,而并非嘲讽怪本身。
通常而言,大部分核心卡牌在五本六本,如果在三本可以进行三连,个人觉得血量乐观的前提下,可以锁怪升本,下回合三连拿五本的怪。
遇到乔治时,记得拿食尸鬼放在一号位破圣盾(百试不爽)。
炉石传说酒馆战棋恶魔阵容怎么选-酒馆战棋恶魔阵容搭配推荐
炉石传说酒馆战棋恶魔阵容怎么选? 很多小伙伴都非常期待炉石传说的酒馆战棋模式,下面给大家带来的就是 炉石传说酒馆战棋恶魔阵容搭配推荐 ,一起来看看吧!
炉石传说酒馆战棋恶魔阵容:
1.洞穴多头蛇:它可以同时攻击,最高可以同时攻击三个目标,所以输出是很不错的。
2.梦魇融合怪:这张牌还是不错的,费也低。
3.玛尔加尼斯:这种牌可以让所有恶魔都获得 2 2,对于恶魔阵容来说非常不错。
4.虚空领主:这张牌的亡语非常适合恶魔阵容。
5.迈克斯纳:拥有剧毒,血量也高。
6.微型战斗机甲:这张牌可以前期用来打工。
7.光牙执行者:可以加很多的buff。
这套阵容的C是恶魔BUFF和剧毒破墙,前期选择微型战斗机甲作为过渡,机器与磁力的交互BUFF,所以留到后期它也有不俗的表现。后期拿剧毒以及多头蛇,剧毒破嘲讽,多头蛇可以用来输出。光牙执行者,毒腮鱼人、以及各种加BUFF的随从都可以选,战吼BUFF触发后可以卖掉随从,卖掉后BUFF依然会保留。
以上就是关于 炉石传说酒馆战棋恶魔阵容搭配推荐