斯皮尔伯格的电影从来不会让粉丝们失望。一部脑洞大开的科幻巨制电影《头号玩家》刷爆朋友圈,豆瓣的高分也足以证明该作的大获成功。这部电影的故事背景设定在2045年,为了逃离混沌的现实世界,人们都沉浸在一款名为《绿洲》的游戏里。
《头号玩家》的VR世界何时才能实现?
在《绿洲》里我们看到了许多熟悉的彩蛋,在致敬经典的同时,让每个经历过的人,都能找到属于自己的童年回忆。一般科幻电影都会成就不少看起来很酷炫的黑科技,《头号玩家》当然也不例外。
VR技术在电影中被广泛普及,要知道,其实早在上世纪30年代,就已经有了虚拟现实技术的应用;而一切先端科技都会率先用到军事领域,而VR技术在当时用于美军民航班机的训练模拟器上。
索尼 PS VR
直到2016年,VR设备才正式走进人们的视野,Sony的PS VR、HTC的VIVE都在“VR元年”火了一把。但好景不长,这股势头在2017年几乎是销声匿迹地过去了。不过在今年,随着《头号玩家》的大热,这股势头仿佛有反扑的趋势。
不过,就《头号玩家》中的“绿洲”游戏而言,其逼真程度可以以假乱真,彷如真实世界一般。而目前的VR技术,全部都是“假象”,一些小厂产出的VR体验内容,大多数以贴图进行“裁剪拼接”。虽然《头号玩家》中的各种设备在现实生活中已经有迹可循——VR头戴设备、拟真跑步机、面部识别技术、体感内衣等等,但是你知道要把这几样尖端科技整合起来可能需要几十万的成本。
估计未来几年,甚至几十年,哪位天才土豪技术宅(三个属性缺一不可)能够实现《绿洲》的部分功能也并非天方夜谭。然而在2018年,我们基本不可能有人愿意开发一款基于VR技术开发的MMO网络游戏,可谁知道几十年以后会发生什么事呢,保不准在游戏里肝一肝,还真能演一出反转逆袭走向人生巅峰的剧本呢。
VR电影的发展现状究竟如何?
VR,这是个说出来就感觉很高科技的样子,但是人人都知道,人人又都不清楚这到底是个啥,VR是Virtual Reality的简称,翻译过来就是虚拟现实的意思,或者被被叫做灵境技术或者是人工环境,主要是利用电脑模拟出一个三维的虚拟空间,让人观看或者体验的时候产生强烈的临场感。
常见的VR观看界面
虚拟现实技术刚开发出来的时候,很多人都以为新一次的电影革命要来了。拿VR眼镜来看电影,完全沉浸其中该是一种什么欢快的体验。VR一度大火,很多人都体验过VR眼镜,看一部短片或者玩一场身临其境的游戏,但是为什么炒了那么多年的VR电影,还是没有真正成功呢?
VR体验
当时VR大火的时候,甚至催生一个新的电影播放方式:5D电影,体验过的人都想哭。而真正的VR电影却呼声渐小,越来越少被人提起了,为什么呢?VR技术刚开发的时候,无数厂商都说:技术问题很快都会被攻克,成本也会降下来,真正的VR电影时代很快到来,但事实上,VR先在游戏界开了花,VR电影反而没有什么动静了。
VR游戏体验
其真正的原因,并不是技术或者成本问题,而是VR的观看方式不适合拍电影,或者说,现有的拍摄手法及叙事方式不适合VR设备。
VR观看常见的问题就是:叙事角色单一,不容易变换。在我们以往观看过的电影中,即便是第一人称叙事,讲述“我”的故事,也需要从其余方面的的描述,或者是其余角色的评论,或者是导演安排的风景,一个小细节。但VR设备最强调的就是浸入性体验,不可能你完全进入角色之后,突然让你换一个角色来观看这个电影世界,你可能会觉得魂穿了。
VR观看状态
而进入主人公身份的你,只能通过自己的眼睛来“看”,而不能看到普通电影的“大场面”,比如从空中看大爆炸,或者是世界末日时的全景。你只能看到自己眼前的景象,结果就是你得到了体验者的乐趣,而失去了观看者的趣味。
用VR你很难看到全景
除此之外,如何剪辑也是一个很大的问题:电影剪辑是电影制作中很重要的一环,每一部电影的成片都是经过导演(或者其余人)剪辑之后才能正式播放,一个优秀的电影剪辑,是把控电影节奏的关键——让观众看到的电影,精彩更多,乏味更少。但是VR电影就会面临一个很尴尬的问题:怎么剪。当你用VR眼镜体验一部电影时,如果电影不断闪回到十年前,然后回来,或者是你走回家的过程,是一下穿越式的回家,还是真的体验走路?
这些问题都是真正制约VR电影发展的地方,VR电影和现有的电影拍摄方式的部分是相悖的,所有VR电影的发展不可能和现有电影的一脉相承,而更多的可能是另起山头,使用VR特有的拍摄和表现方式才能真正的被主流社会接受,而在这之前,VR的发展方向,可能更多的是游戏或者是限制级的电影。增强人的临场体验。
《头号玩家》中的绿洲情景能实现吗?
我预计用不到2045年估计这种技术就能够实现,目前推出的VR跑步机虚拟与现实的结合,虽然初期技术不是很成熟,但是用不了多久就能够快速的成型和突破!目前的VR主要体现在游戏和影视等方面,对社交方面的疏通力度不够明显,但用不了多久,就会进行全面的融合!加上虚拟技术的成熟,人类将逐步走向电影中的生活方式…
什么时候能实现《头号玩家》里的VR技术?
科幻迷们期待已久的电影《头号玩家》终于上映了,故事情节相信大家都有耳闻,无非就是进入虚拟的游戏世界打怪练级加寻找大秘宝——
哦,不对,是游戏开发者留下的终极彩蛋:
这个设定是不是有些眼熟呢?没错,和隔壁二次元的《刀剑神域》非常相像:
当然,作为电影,《头号玩家》的场面更大一些,毕竟是全球联网、全民参与争夺未来掌控权嘛。
但是,面子君心里有个疑问——2045年的VR技术能达到这个效果吗?并非是妄自菲薄,但我们还是要有些自知之明的,回过头来看一下我们现在够得到的VR吧。
虚拟现实技术作为仿真技术的重要方向,可以用来创建和体验虚拟环境,它在医学、教育、建筑、娱乐乃至考古等很多领域都有应用。
比如在医学上,借助VR可以建立虚拟的人体模型,依靠跟踪球、头显、感觉手套,学生可以更直观地了解人体内部各器官的结构;外科医生在动手术前,凭借VR的帮助,可以在显示器上重复地模拟手术,寻找最佳的治疗方案。
VR尤其适合治疗精神类疾病。
上海市精神卫生中心院长徐一峰认为,“精神疾病大多反映在大脑病态思维和情感等问题上,这些很难在真实场景中再现,用VR就比较容易实现对病人的训练或者治疗大脑情感的创伤。”
在教育上,VR提供的最大优势就是节省成本,使教学不受设备、场地的限制;在道路桥梁的建设上则提供了全新的可视化技术;娱乐方面不言而喻,而VR将对文物的展示和保护也提高到一个新的阶段。
但尽管如此,VR的发展仍然尚处早期,世界上还没有一个能让人们真正进入虚拟世界的办法。
拿游戏体验来举例,我们和电影世界差得不是一点半点。
目前世界上最大的VR体验馆也不过局限于一个空间内,能够尝试的动作都比较固定,同时在线人数也非常有限。
美国公司The Void在2016年建立了世界上第一家VR主题的公园,其自主开发的VR产品Rapture拥有广阔的视野和高清晰度的屏幕,高级视觉以及基于射频的追踪系统。
头盔里配备了高效隔音耳机,玩家可以不受外界杂音干扰地体验VR游戏,相互间可以通过麦克风沟通。
The Void的沉浸感很好,其中也有“古庙寻宝”的体验,玩家能够触摸到与虚拟世界相匹配的实际物体。但是,玩家除了要戴上头罩式的头显外,还要背一个与VR相连的特制电脑,才能自由移动。
Rapture触觉背心拥有5种触觉效果和22个传感点,玩家能够感受到被撞击的疼痛。
但是,很明显,玩家必须按照游戏内容行动,不能无所顾忌地发挥想象力,更不能想变成什么就变成什么,而且——电池一个小时就没电了。
反观电影里呢,只需戴上一个“护目镜”就能立即变身进入“绿洲”,身上除了手套再没其他累赘。
理想的虚拟现实应该具有一切人的感知功能,理想的模拟环境应该使用户难辨真假,用户对虚拟环境内物体的操作和从环境中得到的反馈应该足够真实——显然电影里边都达到了。
也许正是因为现在的VR体验远不及电影的程度,人们对VR的热情并不是很高。
上海的KAT团队推出的一款虚拟现实全向行动平台KAT WALK,通过搭配包括 Oculus Rift 在内的虚拟现实头显,可以让使用者在现实中极小的空间内实现在虚拟世界中的360°活动。
瞅瞅这扭捏的动作
尽管独立头显已经渐渐做出来了,但其内部依旧混杂着线缆和传感器,依然显得笨重,没有电影里“护目镜”来得轻巧。
Facebook独立VR头盔 Oculus Go :允许玩家在操作时不用连接电脑和智能手机即可提供虚拟现实功能
再者,VR还不是一个可以普及的技术,完全没有达到电影中全民参与的程度。当然,全球联网也是很难办的。
那么,《头号玩家》的出现会不会进一步刺激VR的发展呢?毕竟戴上眼镜就能进入一个靠想象力生存的世界,可以成为任何物种、做任何事,还是很让人憧憬的。
如果VR真能达到这个水平,人们肯定会爱上它。面子君还是很想去“绿洲”玩一圈的~
毕竟很多科幻电影里当年看着不可思议的东西都成真了,而且我们已经有了VR,并不是无中生有,所以——
2045年,能成吧?